Ciência & Tecnologia·30 de janeiro de 2020

App que ajuda deficientes visuais a localizar itens em supermercados representará PE em torneio nacional de robótica

Projeto criado por alunos do SESI de Escada permite que usuário, por meio de comando de voz, saiba em que prateleira está o produto desejado

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Três equipes do SESI vão representar Pernambuco na etapa nacional do Torneio de Robótica FIRST LEGO League (FLL), que ocorrerá entre 6 e 8 de março, em São Paulo. Os times “Unity”, de Escada, “New Atom”, de Recife, e “Legomito”, de Paulista, apresentaram soluções inovadoras para melhorar, por exemplo, o aproveitamento energético das cidades e a acessibilidade de casas e prédios. A seletiva regional foi disputada no último fim de semana, em Paulista, e contou com a participação de 38 equipes.

Formada por dez alunos de Escada, a Unity é responsável por um projeto que pretende dar mais qualidade de vida aos deficientes visuais. Os jovens da equipe de robótica criaram o aplicativo “BlindMap”, que permite ao usuário localizar produtos nas prateleiras de supermercados.

“Primeiro, o supermercado tem que adotar o sistema. Então, será feito um mapeamento prévio. A partir daí, por meio de um comando de voz, o aplicativo indicará o caminho para que o usuário siga até o produto desejado. Por exemplo, se o deficiente visual deseja localizar um vinagre, o aplicativo o guiará, indicando as direções, até onde este produto se encontra”, explica o técnico da equipe, Diogo Monteiro.

Integrante do grupo, a aluna Ester Amanda, de 14 anos, lembra que o tema acessibilidade ainda “não é tratado ao nível do necessário para atender pessoas com deficiências”. Por isso, para a estudante, é gratificante participar de um torneio que exige a criação de soluções para melhorar a vida das pessoas.
“Você se sente recompensado. Foram aproximadamente 10 meses de preparação para conseguir chegar no torneio com a ideia pronta. Estar no torneio é uma experiência que agrega muito na vida de quem participa, sejam os técnicos, os competidores, dos jurados e até de quem vai só visitar”, garante a jovem.

A competição
O Torneio de Robótica FIRST LEGO League reunirá 100 equipes formadas por estudantes de 9 a 16 anos e promove disciplinas, como ciências, engenharia e matemática, além da sala de aula. As últimas disputas regionais ocorrerão nesta semana, entre 13 e 16 de fevereiro. Os melhores times garantem vaga na etapa nacional.

O objetivo é contribuir, formar lúdica, para o desenvolvimento de competências e habilidades comportamentais exigidas dos jovens. O diretor de Operações do Departamento Nacional do SESI, Paulo Mol, ressalta que a elaboração dos projetos estimula a autonomia e o trabalho em equipe e contribui para a formação profissional dos alunos. “A questão do empreendedorismo é a base de todo o processo. Nesse torneio, uma das avaliações que é extremamente importante é a capacidade de empreender, de buscar coisas novas, de fazer com que o produto seja desenvolvido”, atesta.

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O Torneio de Robótica FIRST LEGO League reúne 100 equipes formadas por estudantes de 9 a 16 anos de todo o país e promove disciplinas, como ciências, engenharia e matemática, além da sala de aula.

As últimas disputas regionais ocorrerão nesta semana, entre 13 e 16 de fevereiro. Os melhores times garantem vaga na etapa nacional. O objetivo é contribuir, de forma lúdica, para o desenvolvimento de competências e habilidades comportamentais exigidas dos jovens.

Com a colaboração de Marquezan Araújo, reportagem, Jalila Arabi. 
 

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